レミ×咲夜をこよなく愛するページ
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<拍手返信>
>素敵兄妹様
マリアリは難しいよー。なかなかラヴラヴなマリアリが思い浮かばないんよね~。
今後も積極的に取り入れて見るかのう?
とこんで是非小町を使ってみてください。
打撃に頼らざるをえない性能!可愛いドット絵!
使いこなせればアナタも立派な玄人の仲間入り!
・・・だと思う。
今日は落書きとWEB拍手感謝漫画1枚更新。
最近のイラストは全部Gペンで描いているけど、
更新絵をつけペンでやっている人ってどれくらい居るのだろう?
<なんとなく加奈子様>
拍手更新漫画を描くためにちょこっとラフで描いたら
そこそこ上手くかけた気がするので調子に乗って
ペン入れ&着色までした物。
でもなんかイマイチだった
9月4日と言えば!XBOX版「無双OROCHI 魔王再臨」の発売日です!
待ってたよこの日を!高スペックでの無双、楽しみだったぞ!
え?三国5?ナニソレ?
今回、前田慶次がどうなっているか気になるところですね。
今までどおり、それ以上の最強振りを見せて欲しいところです。
因みに先程まで友人と遊ぶためにPS2版KOF98UMの隠しキャラ出しをしていました。
隠しキャラはアーケードで出てきたやつを倒せば使用可能となります。
それでオロチ・暴走レオナ・暴走八神までは簡単に倒せたのですが、
最後にしていたゲーニッツがやったら強い。
こちらの動きを先読みして「ここですか~」「ここですか~」(よのかぜ)
突進投げの後に”よのかぜ”のダウン追い討ち。
ロック式になった「いかがです」(わんひょう?)
そして極めつけは超必投げ「お別れです!」(やみどうこく)
どれもカッコ良くて見入ってしまうけど、痛い!ていうか死ぬ!勝てん!
裏龍虎チームで挑んだのが失敗だったかのう。
結局体力3分の1にしてようやく勝てました。でもユリ・ロバは殺されました。強すぎる・・・。
因みに今回の自キャラは
・表ギース・・・
ダウン追い討ちが楽しく、デッドリーレイブで火力UP。
レイジングストームは相変わらずのコマンドだけど気にしない。
96の頃に比べ、相当強化されたキャラで、ダウン追い討ちのおかげでダブル烈風拳/邪影拳がかなり活き
てきます。。
一般的には裏ギースが使われるらしいけど、表の方が楽しいと思うんだけどな。
・裏山崎・・・
ダウン追い討ちの「トドメ」追加が嬉しすぎる。
ヤキ入れやギロチン・ドリルの後に決めれば最高。思わず笑います「ヒャーハハハハハ」。
因みに下段蛇使いもダウン追い討ちになります。
ドリルLV5追加も嬉しい。
因みに今思いついたコンボ
”山崎足地獄コンボ”
J強K→立強K(一段目キャンセル)or弱K→ヤキ入れorドリル(連打調整して足で踏むやつにする
)→トドメ
”山崎拳地獄コンボ”
J強P→立強P→ドリルLV4(蛇使い連発)→下段蛇使い
これはもうロマンだな。うん。
・裏リョウ・・・
無印の頃から使っています。
個人的に表リョウよりも虎砲の判定が強いと思う。
なので戦法はとにかく弱虎砲連発。
これで相手に何もさせない/判定勝ちしまくって技潰しするのがメインです。
大概の通常技/必殺技/超必殺は潰せますぜ。
尚、空中虎皇拳はダウン追い討ちになるそうな。前Aをダウン追い討ちにして欲しかった・・・。
・裏社・・・
相当・かなり・物凄く弱体化してしまった社様。
一般的な
立強K→前弱P→「どうしたー」(くじくだいち)→立強K→弱前P→「調子こいてんじゃねーぞこら
ー」(暗黒地獄極楽落とし)
コンボが好きなので、
これを決めたいだけの為に使用している・・・感じ・・・。
それ以外は・・・いやぁ・・・無いです・・・。
オマケで家庭用追加キャラ(別名対戦使用禁止キャラ)の話
・オメガルガール・・・
言うまでも無く対戦使用禁止だろう。
相変わらずジェノサイドカッター&バニシング~が理不尽の強さ。
因みに98オメガルガールでなくて2002オメガルガールですね、これ。
・暴走八神
ジャンプ/防御力低くなって物凄く使いづらくなりました!
97のように使えそうで使えない&用練習キャラとなったニクイヤツ。
攻撃モーションもやったら早くなって強P→前弱P→葵花すらできない(へたくそなだけか。)
対戦で相手を翻弄するには最高ですが、CPU戦はかなり苦戦を虐げられると思われます。
ノーマル八神使いの方は同じ感じで使えると思わないほうが懸命かと・・・。と
まぁ、コイツは対戦使用可、かな。
・暴走レオナ
ダッシュで一気に間合いを詰めてくるのが怖い。
しかし溜めキャラなので、一気に間合いを詰められても超必殺技以外繋げられないのがネック。
暴走レオナの特筆点は強グランドセイバー。ヒット後に追い討ちが入るのがヤバ過ぎで超必殺も入って
しまうバランス崩壊ぶり。ヤヴァイゼ。
レオナをメインで使用している人には、なんとか同感覚で使用できると思います。
コイツも対戦使用・・・ギリギリOK・・・いあ、アウトか?
尚、個人的にリボルスパークヒット後の雄叫びが無くなっているのに凄く不満。
というかボイスが途切れたりしてちょっと調整ミス気味?
・オロチ
↓\→弱Pの飛び道具が理不尽の強さを誇るオロチ様。
この技の存在で使用禁止のレッテルを貼られています。
さらに1ゲージで出せる画面全体超必殺でもうレッドカード確定。
CPUだとたいした事はありませんが、人が使っちゃあいけないキャラクターです。ハイ。
・ゲーニッツ
普通に使ってよさそうでよくない強キャラを越えた強キャラ。
96のように何時でも超必殺が打てるわけではないけど
新技の突進投げ”しんことづき”
ダウン追い討ち可能となった”よのかぜ”
ロック式となってごっそり体力を持っていく”わんひょう”
果てには前弱Pの特殊技も入って
強P→前弱P→しんことづき→よのかぜ(追い討ち)
のように連続技の幅も広がっている。
超必殺技は乱舞系&投げ系で案外普通ですが、
通常コンボの減りが超必殺を超えているのがヤヴァイ。
上記のコンボで6割ぐらい持っていけたはず。
いざとなればよのかぜで逃げる事も可。その時点でレッドカードなんですが。
なんやかんや書いてますが、KOF98UM面白いですよー
友人達と対戦しまくってください。
>素敵兄妹様
マリアリは難しいよー。なかなかラヴラヴなマリアリが思い浮かばないんよね~。
今後も積極的に取り入れて見るかのう?
とこんで是非小町を使ってみてください。
打撃に頼らざるをえない性能!可愛いドット絵!
使いこなせればアナタも立派な玄人の仲間入り!
・・・だと思う。
今日は落書きとWEB拍手感謝漫画1枚更新。
最近のイラストは全部Gペンで描いているけど、
更新絵をつけペンでやっている人ってどれくらい居るのだろう?
<なんとなく加奈子様>
拍手更新漫画を描くためにちょこっとラフで描いたら
そこそこ上手くかけた気がするので調子に乗って
ペン入れ&着色までした物。
でもなんかイマイチだった
9月4日と言えば!XBOX版「無双OROCHI 魔王再臨」の発売日です!
待ってたよこの日を!高スペックでの無双、楽しみだったぞ!
え?三国5?ナニソレ?
今回、前田慶次がどうなっているか気になるところですね。
今までどおり、それ以上の最強振りを見せて欲しいところです。
因みに先程まで友人と遊ぶためにPS2版KOF98UMの隠しキャラ出しをしていました。
隠しキャラはアーケードで出てきたやつを倒せば使用可能となります。
それでオロチ・暴走レオナ・暴走八神までは簡単に倒せたのですが、
最後にしていたゲーニッツがやったら強い。
こちらの動きを先読みして「ここですか~」「ここですか~」(よのかぜ)
突進投げの後に”よのかぜ”のダウン追い討ち。
ロック式になった「いかがです」(わんひょう?)
そして極めつけは超必投げ「お別れです!」(やみどうこく)
どれもカッコ良くて見入ってしまうけど、痛い!ていうか死ぬ!勝てん!
裏龍虎チームで挑んだのが失敗だったかのう。
結局体力3分の1にしてようやく勝てました。でもユリ・ロバは殺されました。強すぎる・・・。
因みに今回の自キャラは
・表ギース・・・
ダウン追い討ちが楽しく、デッドリーレイブで火力UP。
レイジングストームは相変わらずのコマンドだけど気にしない。
96の頃に比べ、相当強化されたキャラで、ダウン追い討ちのおかげでダブル烈風拳/邪影拳がかなり活き
てきます。。
一般的には裏ギースが使われるらしいけど、表の方が楽しいと思うんだけどな。
・裏山崎・・・
ダウン追い討ちの「トドメ」追加が嬉しすぎる。
ヤキ入れやギロチン・ドリルの後に決めれば最高。思わず笑います「ヒャーハハハハハ」。
因みに下段蛇使いもダウン追い討ちになります。
ドリルLV5追加も嬉しい。
因みに今思いついたコンボ
”山崎足地獄コンボ”
J強K→立強K(一段目キャンセル)or弱K→ヤキ入れorドリル(連打調整して足で踏むやつにする
)→トドメ
”山崎拳地獄コンボ”
J強P→立強P→ドリルLV4(蛇使い連発)→下段蛇使い
これはもうロマンだな。うん。
・裏リョウ・・・
無印の頃から使っています。
個人的に表リョウよりも虎砲の判定が強いと思う。
なので戦法はとにかく弱虎砲連発。
これで相手に何もさせない/判定勝ちしまくって技潰しするのがメインです。
大概の通常技/必殺技/超必殺は潰せますぜ。
尚、空中虎皇拳はダウン追い討ちになるそうな。前Aをダウン追い討ちにして欲しかった・・・。
・裏社・・・
相当・かなり・物凄く弱体化してしまった社様。
一般的な
立強K→前弱P→「どうしたー」(くじくだいち)→立強K→弱前P→「調子こいてんじゃねーぞこら
ー」(暗黒地獄極楽落とし)
コンボが好きなので、
これを決めたいだけの為に使用している・・・感じ・・・。
それ以外は・・・いやぁ・・・無いです・・・。
オマケで家庭用追加キャラ(別名対戦使用禁止キャラ)の話
・オメガルガール・・・
言うまでも無く対戦使用禁止だろう。
相変わらずジェノサイドカッター&バニシング~が理不尽の強さ。
因みに98オメガルガールでなくて2002オメガルガールですね、これ。
・暴走八神
ジャンプ/防御力低くなって物凄く使いづらくなりました!
97のように使えそうで使えない&用練習キャラとなったニクイヤツ。
攻撃モーションもやったら早くなって強P→前弱P→葵花すらできない(へたくそなだけか。)
対戦で相手を翻弄するには最高ですが、CPU戦はかなり苦戦を虐げられると思われます。
ノーマル八神使いの方は同じ感じで使えると思わないほうが懸命かと・・・。と
まぁ、コイツは対戦使用可、かな。
・暴走レオナ
ダッシュで一気に間合いを詰めてくるのが怖い。
しかし溜めキャラなので、一気に間合いを詰められても超必殺技以外繋げられないのがネック。
暴走レオナの特筆点は強グランドセイバー。ヒット後に追い討ちが入るのがヤバ過ぎで超必殺も入って
しまうバランス崩壊ぶり。ヤヴァイゼ。
レオナをメインで使用している人には、なんとか同感覚で使用できると思います。
コイツも対戦使用・・・ギリギリOK・・・いあ、アウトか?
尚、個人的にリボルスパークヒット後の雄叫びが無くなっているのに凄く不満。
というかボイスが途切れたりしてちょっと調整ミス気味?
・オロチ
↓\→弱Pの飛び道具が理不尽の強さを誇るオロチ様。
この技の存在で使用禁止のレッテルを貼られています。
さらに1ゲージで出せる画面全体超必殺でもうレッドカード確定。
CPUだとたいした事はありませんが、人が使っちゃあいけないキャラクターです。ハイ。
・ゲーニッツ
普通に使ってよさそうでよくない強キャラを越えた強キャラ。
96のように何時でも超必殺が打てるわけではないけど
新技の突進投げ”しんことづき”
ダウン追い討ち可能となった”よのかぜ”
ロック式となってごっそり体力を持っていく”わんひょう”
果てには前弱Pの特殊技も入って
強P→前弱P→しんことづき→よのかぜ(追い討ち)
のように連続技の幅も広がっている。
超必殺技は乱舞系&投げ系で案外普通ですが、
通常コンボの減りが超必殺を超えているのがヤヴァイ。
上記のコンボで6割ぐらい持っていけたはず。
いざとなればよのかぜで逃げる事も可。その時点でレッドカードなんですが。
なんやかんや書いてますが、KOF98UM面白いですよー
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